|
} |
1206106
Matematik -I (3+1) 4 |
|
Aritmetik ve cebirsel işlemleri yapabilme. Bir
gerçel sayının üssünü, kökünü hesaplayabilme.
Denklem ve eşitsizlikleri çözebilme. Doğru ve
parabol çizebilme. Trigonometrik oranları
kullanabilme. Komplex sayılara kavrayabilme. Üstel
ve logaritmik fonksiyonların özelliklerini
kavrayabilme.
|
|
} |
1206107 Teknolojinin Bilimsel
İlkeleri (3+1) 4 |
|
Öğrencinin, ileri aşamadaki eğitimine uyum
sağlayabilmesi için temel fizik kurallarını
kavrayabilme, malzemeyi tanıyabilme ve deneyler
yapabilme. Malzeme, statik, mekanik, akışkanlar, dalga
yayınımı, elektrik ve manyetizma konularında temel
kuralları kavrayabilme. Laboratuar çalışmalarında
değişkenleri belirleme, grafikleri çizebilme ve analiz
becerilerini geliştirebilme. |
|
} |
1206108 Algoritma ve Programlamaya
Giriş (3+1) 4 |
|
Bir problemin çözümü için gerekli ilke ve evreleri
kavrayabilme. Bir problem çözümü için gerekli algoritma
ve akış şemalarını yapabilme. Özel amaçlar bölümünde
belirtilen programlama dilini kullanarak bir programlama
dilinin yapısını anlayabilme ve kullanabilme. Algoritma
ve akış şemaları hazırlanan problemlerin kod yazımını
yapabilme. Değişkenler, kontrol deyimleri, döngüler,
diziler, alt programlar gibi kavramları anlayabilme ve
kullanabilme. Grafik ortamına geçebilme ve kullanabilme.
Grafik ortamında ulaşılabilen komutları kullanabilme ve
program yazabilme. |
|
} |
1206109 Entegre Ofis (3+1)
4 |
|
Bilgisayar teknolojisinin ofis ortamında değişik
amaçlarla kullanılacağı gerçeğini kavrayabilme. Kelime
işlem programını kullanabilme. Bilgisayar teknolojisiyle
sunu hazırlayıp takdim edebilme. Çalışma tablosu
oluşturabilme, çalışma hayatında sağlayacağı
kolaylıkları kavrayabilme. Çalışma tablosunda grafik
hazırlayabilme. Veritabanı programının sağladığı
avantajların önemini kavrayabilme. |
|
} |
1206110 Temel Elektronik (3+1)
4 |
|
Bilgisayar donanımı için gerekli olan temel
elektronik elemanlarını ve prensiplerini kavrayabilme.
Temel analog elektronik devre elemanları ile
oluşturulmuş devrelerin çalışmalarını kavrayabilme.
Temel sayısal elektronik prensipleri ve oluşturulmuş
devrelerin çalışmalarını kavrayabilme. |
|
} |
1206206 Matematik-II (3+1)
4 |
|
Lineer denklem sistemlerini çözebilme. Matrislerle
işlem yapabilme. Limit ve sürekliliği kavrayabilme.
Türev alma kurallarını uygulayabilme. İntegral yardımı
ile alan ve hacim hesabı yapabilme. Basit diferansiyel
denklemleri çözebilme. İstatistikle ilgili temel
tanımları kavrayabilme. |
|
} |
1206207 Veri Yapıları ve Programlama (3+1)
4 |
|
Özel amaçlar için kullanılabilecek veri tiplerini
tanımlayabilme. Sıralı yada doğrudan erişimli dosyaları
oluşturabilme ve kullanabilme. İşaretçi tip değişkenleri
kavrayıp, tanımlayabilme. Kendi kendini çağıran program
parçaları oluşturabilme. Sıralama ve arama yöntemlerini
kavrayabilme. Programlama dilinin sağladığı olanakları
kullanarak kütüphaneler oluşturabilme ve mevcut
kütüphaneleri inceleyebilme. |
|
} |
1206208 Bilgisayar Donanımı (2+2)
3 |
|
Bilgisayar donanımında kullanılan birimleri,
kartların ve cihazların yapılarını, çalışmalarını ve
kullanımlarını kavrayabilme. Bilgisayar sistemlerinin
oluşturulması, montajı, bakım-onarımı için gerekli temel
bilgileri ve becerileri edinebilme. Programlama ve
bilgisayarın işleyişi için gerekli donanım bilgilerini
kavrayabilme. |
|
} |
1206209 Grafik ve Animasyon (3+1)
4 |
|
Resim kaydetme formatlarını ve özelliklerini
anlayabilme. Resim dosyalarını açıp, düzenleyebilme.
Animasyon mantığını anlayabilme. Animasyon
oluşturabilmek için gerekli çizim nesnelerini
kullanabilme ve bunları animasyona dönüştürebilme. |
|
} |
1206210
Veri Tabanı Yönetim
Sistemleri-I (3+1) 4 |
|
Yapısal sorgulama dilini, veritabanı nesneleri ve
veri tiplerini tanıyabilme. Yapısal sorgulama dili
komutlarını kavrayabilme. Yapısal sorgulama dilinde
tablo açma, değiştirme ve silme komutlarını
kavrayabilme. Yapısal sorgulama dilinde yönetimsel
fonksiyonları kavrayabilme. |
|
} |
1206301 Görsel Programlama-I (3+1)
4 |
|
Görsel bir programlama dilini kurabilme ve
kullanabilme. Görsel bir dilde bileşen paleti,
özellikler paleti ve araç çubukları paleti gibi ekran
bölümlerini tanıyabilme. Nesnel programlama yapısını
yapısal programlamadan ayırt edebilme. Temel bileşenleri
kullanabilme. Bileşenleri görsel açıdan düzenleyebilme.
Bileşenlerin özelliklerini ve olaylarını kullanabilme.
Program yazımında değişkenler, kontrol deyimleri ve
döngüler kullanabilme. Nesnel bir dili kullandıktan
sonra sınıf ve nesne kavramı ile ilgili terim ve
tanımlamaları kavrayabilme ve kullanabilme. |
|
} |
1206302 İnternet Programcılığı-I (3+1)
4 |
|
İnternet kullanımı ve programcılığı ile ilgili
kullanılan temel kavram ve terimleri anlayabilme. Web
sayfası tasarlayabilmek için gerekli ortamları ve
programları kullanabilme. Web sayfası tasarımı için
gerekli html komutlarını (tag) kullanabilme. Web
sayfalarının içeriklerini geliştirmek için gerekli diğer
script dillerini kullanabilme. Web sayfası tasarımında
amaca uygun planlamayı yapabilme. Web sayfası tasarım
editörlerini kullanabilme. |
|
} |
1206303 Veri Tabanı Yönetim
Sistemleri-II (3+1) 4 |
|
İstemci/sunucu özellikli bir veritabanı yazılımında
programlama mantığını kavrayabilme. İstemci/sunucu
özellikli bir veritabanında arayüz (form)
hazırlayabilme. İstemci/sunucu özellikli bir
veritabanında raporlar hazırlayabilme. |
|
} |
1206304 İşletim Sistemleri (3+1)
4 |
|
Çok kullanıcılı işletim sistemini tanıyabilme. Çok
kullanıcılı işletim sistemini kullanabilme. Çok
kullanıcılı işletim sistemini yönetebilme. |
|
} |
1206305 Mesleki Yabancı Dil-I (1+1)
2 |
|
Yabancı dilden mesleki alanda faydalanabilme, yabancı
dilde yazı veya söz ile anlatılmak istenileni doğru
olarak anlayabilme, amaca uygun yazım tekniği ile
anlaşılır şekilde yazma ve anlatılmak isteneni anlaşılır
bir şekilde söz ile ifade edebilme. |
|
} |
1206306 Genel ve Teknik İletişim (1+1)
2 |
|
Öğrencilerin sözlü ve yazılı iletişim yeteneklerini
geliştirmek. Mesleki konularla ilgili yazışma ilkelerini
uygulayabilmek. İletişim tekniklerini karşılaştırıp
uygun olanının uygulayabilmek. |
|
} |
1206307 Bilgisayar Ağ Sistemleri (1+1)
2 |
|
Bilgisayar ağlarını tanıyabilme. Bilgisayar ağlarında
kullanılan kablo çeşitlerini ve özelliklerini
tanıyabilme. Bilgisayar ağlarında kullanılan donanım
birimlerini tanıyıp ağ bağlantılarını yapabilme. Ağ
protokollerini kavrayabilme.
|
|
} |
1206308 Delphi Programlama-I (3+1)
4 |
|
Programlama dilini (Delphi) kurabilme ve
kullanabilme. Bileşen paleti, özellikler paleti ve araç
çubukları paleti gibi ekran bölümlerini tanıyabilme.
Temel bileşenleri kullanabilme. Bileşenleri görsel
açıdan düzenleyebilme. Bileşenlerin özelliklerini ve
olaylarını kullanabilme. Program yazımında değişkenler,
kontrol deyimleri ve döngüler kullanabilme. Sınıf ve
nesne kavramı ile ilgili terim ve tanımlamaları
kavrayabilme ve kullanabilme.
|
|
} |
1206309 C Programlama-I (3+1)
4 |
|
C programlama dili ile ilgili tanım ve yapıları
kavrayabilme. C dilindeki yapısal özellikleri
kavrayabilme ve programlarında kullanabilme. Döngü ve
dallanma yapılarını kavrayabilme ve uygulayabilme.
Standart fonksiyonları problemlerde doğru bir şekilde
kullanabilme. Kendi ihtiyacına uygun alt programları
oluşturabilme. Dosyalama mantığını kavrayabilme ve
komutlarını kullanabilme.
|
|
} |
1206310 Visual Basic Programlama-I (3+1)
4 |
|
Visual Basic’in programlama yapısını kavrayabilme.
Visual Basic’de veri tiplerini ve operatörleri
kavrayabilme. Kontrol nesnelerini tanıyabilme,
özelliklerini, olayları ve metotları kavrayabilme.
Kontrol ve döngü komutlarını kavrayabilme ve program
akışını istenilen şekilde yönlendirmesini sağlayabilme.
Dizilerin mantığını kavrayabilme ve program içerisinde
doğru olarak uygulayabilme. Prosedür ve fonksiyon alt
programları ile standart fonksiyonları kavrayabilme ve
yapısal programlar hazırlayabilme. Sıralı ve rastgele
erişimli dosyaları kavrayabilme. |
|
} |
1206311 Bilgisayar Yardımıyla Tasarım
ve Modelleme (3+1) 4 |
|
Tasarım ve modelleme yazılımını kurup, kullanabilme.
Araç çubukları ve çizim elemanlarını tanıyıp,
kullanabilme. 2D ve 3D elemanları çizebilme. Bu
elemanlardan bileşik ve daha karmaşık şekiller
oluşturabilme. Elde edilen şekiller üzerinde düzeltmeler
yapabilme. Işık ve kamera kullanarak daha etkin
görüntüler elde edebilme. Yapılan çizimlere hareket
katıp animasyona dönüştürebilme.
|
|
} |
1206312 Girişimcilik (1+1)
2 |
| |